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ntsc是什么的标准,ntsc是什么意思中文

  虽然“高画质”的概念似乎没有电竞、曲面、高分等显示器的概念那么火,但是如果你仔细看这些显示器的介绍,你会发现画质依然是显示器能力的基础。而且,无论是入门级显示器还是为高端应用设计的昂贵显示器,一个最基本的区别就是画质。那么,所谓的画质是什么呢?怎样才能追求一款适合自己的高清显示器?   

  

     

  

  何为高画质   

  

  在与图像质量相关的指标中,如分辨率、亮度、对比度、响应时间、刷新率等。都是大家熟悉的概念。之前我们已经介绍过很多次了,或者说我们更倾向于某一方面的显示能力,这里就不赘述了。本文主要介绍基于静态画面表现的参数,包括色域、对比度和精度(E)。   

  

  饱满的色彩范围――色域   

  

  色域可以反映显示图像的最大“饱满度”,也可以看作是画面的亮度。因为颜色本身是很难量化的,而且目前的显示器也很难显示出人眼能感受到的所有颜色。所以业界在人眼可见的色彩空间划分了一些区间,方便软硬件厂商使用。这是色域(图1)。目前消费类显示器普遍采用sRGB和NTSC,一些高端产品也采用Adobe RGB标准。   

  

     

  

  在这些常见的色域标准中,sRGB是惠普和微软在1997年发布的色域规范,是Windows PC硬件和操作系统的基础,也被称为“通用色彩标准”;NTSC是美国国家电视标准委员会制定的,偏向于影视娱乐的表现;Adobe RGB是Adobe为自己开发的图像软件,主要用于专业的图像处理和设计。   

  

  可支持的色域越大,显示器可显示的颜色范围就越大,尤其是越接近各种颜色的最高表现能力,即接近“最蓝”的蓝色和最绿的绿色等。当然,看起来越亮越饱满。显示器能支持的色域大小用百分比和色域标准来表示。比如一台显示器标称支持90% sRGB,说明是基于sRGB色域调整,而色彩显示范围却覆盖了90%的sRGB色域(图2)。当然,它也支持90%的sRGB。每台显示器的实际显示颜色范围可能会有所不同,例如,有些可能是红蓝色,有些可能是绿色。   

  

     

  

  随着显示器的广泛使用,特别是一般消费类显示器,它们必须同时处理日常办公、音视频、游戏和娱乐,许多显示器将根据多种标准进行设计和调整,例如名义上同时支持xx% sRGB和xx% NTSC的显示器。因为sRGB色域的范围小于NTSC的色域,所以在这两个百分比中,NTSC的值通常较低。例如,99%和100%的sRGB色域仅相当于NTSC色域的72%。   

  

  所以色域越大越好?这取决于需求。例如,Windows操作系统和通用办公软件使用sRGB色域。只要达到sRGB的70%,就已经可以显得色彩饱满了。做个颜色表,PPT什么的都没问题。更大的色域基本上对使用没有帮助。   

  

  如果喜欢看大片,喜欢玩游戏,基于影视娱乐应用的NTSC比较重要,也能达到70%。如果换算成sRGB,就是sRGB色域的97%以上。如果需要做图像处理,那么你自己的色域必须超过最终用户的显示能力,才能保证作品的呈现质量。超过100%的sRGB是最低要求,它必须与更多的头发颜色和更准确的颜色显示相匹配(图3)。   

  

     

  

  自然平滑的色彩数量――色深   

  

  让我们假设一个显示器只能显示几种非常饱满的颜色,比如“特别绿”的绿色和“非常红”的红色等。但是中间色的显示比较粗糙,过渡不自然。按照色域标准,似乎也可以说色彩范围很广,有很大的色域,但这显然是一款完全不能用的显示器。所以色彩过渡的能力,也就是实际能显示的颜色数量也很重要,这就是色深。颜色越多   

  

  显示器的每个像素由分别负责RGB(红、绿、蓝)的显示单元组成,它们不同的明暗组合形成了这个像素所呈现的颜色。显示器使用的颜色数是用比特来标记的,比特实际上是每个显示单元所能显示的明暗变化数,比特单位是多少次代表2。例如,8-8位颜色是2的8次方,每个显示单元有256种变化。单个像素呈现的色调为256 256 256=16,777,216,一般表示为16.8M色,基本达到普通人的视觉极限。   

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但是前面已经提到,要开发色彩优秀的作品,开发平台的色彩表现能力要更强,此外还有一些对色彩数量要求极高,甚至“突破”人眼极限的需求,比如医疗等领域。因此目前用于影像设计的高画质显示器常常会使用10bit色深的面板,也就是能显示10.7亿种色彩。

  

●重现色彩的精准度――ΔE

  

无论是欣赏影音还是处理影像、设计开发,都需要能精准地表现色彩,一旦出现偏色,那么再好的色彩显示能力也是浪费。ΔE或者叫DeltaE,就是衡量色彩显示精准度的指标,其数值越小,说明输入色彩和显示色彩之间的差距越小。

  

这一指标是使用多种色彩进行测量后,综合计算得到的,一般来说,人眼能察觉的色彩差异在ΔE=1~2.5之间,商业应用通常可以接受ΔE值在3~6之间。根据这些数据,用于专业开发的显示器至少也应该达到ΔE<3,最好能提供ΔE<2的指标。

  

●面板并非一切

  

涉及到色彩表现,就必须提一下面板类型。由于低端产品和技术的扩展,VA和IPS面板就代表出色画质的概念早已过时。比如VA面板就有MVA、PVA、S-PVA和P-MVA等类型;IPS则有S-IPS、H-IPS等,能力表现并不相同。

  

目前的一些主流甚至低端显示器虽然宣称使用VA和IPS面板,但采用的并非高端面板,例如技术较老的8bit产品,加上控制芯片、电路等方面的“缩水”。色彩表现能力和采用10bit VA、IPS面板的高端显示器完全不能同日而语。

  

在这种情况下,只看显示器使用了VA面板、IPS面板的参数几乎已经毫无意义,追求画质的用户还是应该关注以上提到的那些画质参数。

  

○典型产品

  

需要注意的是,我们这里着重提到的主要是表现出色静态画面的参数以及值得推荐的相应显示器。但用户的需求各不相同,比如在电竞显示器中广受好评的“四大金刚”,在游戏画质方面当然也相当出色。不过它们在色深、色域等方面的指标不见得很高(图05),而是通过高响应速度、高刷新率、稳定图像技术等,提供了非常好的动态画面,让玩家的使用体验更好。

  


     


  

●三星C27F390FHC

  

尺寸:27英寸(1800R)

  

分辨率:1920×1080

  


     


  

看起来性价比颇高的三星C27F390FHC虽然并不算什么高端专业显示器,但其3000∶1的静态对比度和较好的面板,已经是可以看做是一款比较中庸的高静态画质显示器了。当然这样的显示器用来欣赏一些静态图片是很好的选择,但用来开发的话还是远远不足。

  

●戴尔U2417H

  

尺寸:23.8英寸

  

分辨率:1920×1080

  


     


  

对希望体验半专业能力的用户,戴尔U2417H拥有的99% sRGB色域、ΔE<2的精准色彩,以及出厂校准等,已经为入门级图形开发设计提供了一个堪称可用的平台。其显示面积虽然略小,但较低的价格和窄边框设计,使其很适合组建多显示器平台,同样的总价可以提供不弱于大尺寸产品的显示能力。

  

●AOC Q27P1U

  

尺寸:27英寸

  

分辨率:2560×1440

  


     


  

10bit面板是专业应用的好选择,AOC Q27P1U以相对实惠的价格提供了这一配置。10.7亿种色彩加上ΔE<2的精准色彩、89% NTSC色域的能力,配合2K级别高清晰度、27英寸大视野、平面旋转功能等,使其拥有了相当强的专业应用能力。

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