3.35术士pvp用什么天赋,3.35术士pvp手法
PVE
德鲁伊
守护裂伤和自动攻击的伤害增加了10%。开发者注:复仇恶魔猎手和守护者德鲁伊的伤害相对落后,尤其是在单目标的情况下。我们这些改变的目的是在不影响AoE的情况下提高他们的单目标表现。恶魔猎手
所有复仇's伤害和治疗技能的效果增加了3%。而裂魂的伤害提高了20%。自动攻击伤害增加10%。开发者注:复仇恶魔猎手和守护者德鲁伊的伤害相对落后,尤其是在单目标的情况下。我们这些改变的目的是在不影响AoE的情况下提高他们的单目标表现。术士
痛苦所有技能的伤害提高了5%。开发者注:要注意的是,痛苦术士的伤害在各种情况下都是相对落后的,所以直接增加伤害是合理的。毁灭4件套奖励:亵渎不再提供混乱之雨。混乱之箭在PvE战斗中的伤害增加了5%。烧伤伤害增加20%。牺牲伤害增加20%。燃烧PvE战斗伤害增加10%。开发者注:为了解决摧毁术士过多灵魂碎片的问题,我们移除了亵渎提供混乱之雨的效果。这些改动会防止灵魂碎片的产生失控,会限制它们的AoE输出。不过这些改动也会对毁灭者的单目标伤害产生一些影响,会增加毁灭者的几个单目标法术的伤害。这些变化是巨大的,因此我们将密切关注玩家的反馈,并在必要时做出调整。
PvP
开发者注:整个第三季我们都在关注PvP的平衡,决定做如下调整。我们期待在剩下的阶段继续观察PvP的表现。猎人's弱点战术(符文铭文的力量)现在在PvP战斗中减少假死冷却5秒(原来是15秒)。开发者注:弱点战术提供的冷却时间短的假死让与之战斗的玩家很恼火,尤其是那些主要伤害来自持续伤害效果的职业。我们修改了冷却削弱战术来解决这个问题。法师's时光飞逝(精神指引)在PvP战斗中的效果降低了50%。精神护甲(PvP天赋)现在减少10%的暴击几率(从15%上调)。开发者注:法师的生存能力仍然比我们预期的要高,所以我们在保持法师整体游戏体验的同时,削弱了一些防御技能来解决这个问题。武僧
织雾's恢复之雾现在在PvP战斗中额外产生25%的治疗效果(从10%上调)。浓雾现在在PvP战斗中产生额外的10%治疗效果。变成蝴蝶(PvP天赋)现在减少结茧冷却时间45秒(原来是30秒)。开发者注:织雾修士仍然很难可靠的处理爆伤,因为他们通常需要使用主系技能来弥补。提高连续治疗的效果和更频繁地使用扎茧的目的是使他们有更好的策略更可靠地处理爆炸伤。圣骑士
惩戒's圣殿骑士的防御(精神指引)现在在PvP战斗中造成圣殿骑士统治的15%额外伤害(从30%上调)。复仇之盾在PvP战斗中的伤害降低了40%。吸收量保持不变。开发者注:惩罚圣骑士的爆炸伤害的加成比我们预期的要高,超出了他们的生存能力和反击能力。我们希望在不影响它们整体性能的前提下,解决一些摇摆不定的瞬间。牧师
神圣's的法力恢复在PvP战斗中减少了65%(从60%)。圣言:惩罚现在麻痹敌方玩家3秒(原来是4秒)。惩罚(天赋)现在制造圣言:惩罚并打晕敌方玩家3秒(原来是4秒)。希望之光(PvP天赋)的冷却时间现在是90秒(原来是60秒)。开发者注:神圣牧师的表现优于其他治疗专精,所以我们希望降低一些普通天赋的效果和法力恢复,以更好地与其他专精的出场率和表现保持一致。暗影's秘密演讲:痛苦在PvP战斗中的伤害增加了15%。吸血鬼之触在PvP战斗中的伤害提高了10%。开发者注:暗影牧师在PvP中没有获得和其他专精一样的套装加成,所以我们增加了一些持续性伤害来提升他们的整体表现。潜行者
狂徒蝶舞(PvP天赋)现在每消耗一点连击点数减少闪避和佯攻冷却0.5秒(原来是1秒)。开发者注:狂徒专精防御技能的持续时间对敌人来说是一个挫折,因为他们很少能利用防御技能的冷却时间间隔来创造机会。这个改动就是为了解决这个问题,同时保持狂热者的专业化游戏体验。术士
黑暗契约(天赋)现在在PvP战斗中提供相当于300%生命值(原来是250%)的吸收护盾,每层抽取(天赋)现在减少目标对术士的伤害9%。精华吸收(天赋)现在最多叠加4次(原来是5次)。传送门大师(PvP天赋)现在减少玩家使用你的恶魔传送门的间隔30秒(原来是15秒)。痛苦的灵魂挤压现在提供一个相当于PvP战斗中12%伤害的吸收护盾(原来是8%)。开发者笔记:我们在9.2。
5中移除了魔甲术,并将角斗士的回响决心改为不再影响打断技能。这些改动影响了痛苦术士,因为他们的法术是单系法术。因为这些改动,即使我们提高了痛苦术士的基础耐力,他们的防御能力仍然低于我们的预期,因此我们提高了他们的防御性技能在PvP中的效果。战士征服者战旗(通灵领主技能)提供的精通在PvP战斗中降低了33%。狂怒碎甲猛击(肆意放纵版怒击)在PvP战斗中的伤害降低了20%。开发人员说明:狂怒专精在第三赛季中的总体伤害高于我们的预期,特别是在有套装奖励的情况下。我们计划在仍然保持狂怒战士的持续伤害的情况下降低他们的一些灵活性。